Contamos con “Estrategias de Aprendizaje”, adaptadas tanto a la tipología de conocimientos, como a la “madurez laboral” de las
personas a capacitar; nos referimos a:
- Clase Magistral: tiene lugar en el entorno de una sala (aula real o virtual) donde el instructor, a través de la exposición transmite
los contenidos de la capacitación.
- Autoaprendizaje: es un proceso controlado por el mismo individuo (o sujeto de la capacitación). Partiendo del objetivo a lograr,
la persona controla en ritmo y la intensidad de las actividades a desarrollar.
- Virtual Reality Based Learning: donde se plantea una clara relación entre el mundo virtual y el real. Los tres pilares sobre los
cuales se apoya su utilización son: la VR como elemento atractivo y motivador, el aprendizaje de conceptos ocultos en los retos
y actividades del mundo virtual y la sinergia experimentada, que permite a las personas desarrollar sus habilidades mientras
obtienen un aprendizaje más efectivo para la acción. Es un “aprendizaje inmersivo”; que permite interactuar de varias formas;
promueve la creatividad y logra atraer, conmover y captar la atención del participante (emocionarse para adquirir
conocimientos).
Cada una de dichas estrategias tiene por finalidad, “crear un ambiente favorable (propicio) para el aprendizaje” en relación a los
factores mencionado (tipo de conocimiento y “madurez laboral) y aprender no es otra cosa que “conocimiento susceptible de ser
puesto en acción”.
Nuestro modelo de “Estrategias de Aprendizaje”, cuenta con técnicas y recursos novedosos para la creación de
experiencias de aprendizaje significativo:
-
Para el “Aprendizaje Experiencial”: contamos con la realización de proyectos (en el ámbito real o virtual), o con
acciones por simulación
- En el campo de la simulación tenemos recursos como Virtual Reality, Realidad Aumentada, Game - Based
Learning (GBL), Digital Game - Based Learning (DGBL), Simulador de Procesos.
- Para un optimo “Autoaprendizaje”, ofrecemos nuestro propio Campus Virtual: A&ATraining.